Kapitel 15: Leitprogramme
Worum geht es?
Im Informatikunterricht ist das Spektrum der Vorkenntnisse der Lernenden oft sehr breit, und es ist schwierig, Unterricht zu gestalten, der dem unterschiedlichen Wissensstand der Lernenden Rechnung trägt. Die Vorkenntnisse hinsichtlich Produktwissen und die Fertigkeiten im Umgang mit Produkten sind im Informatikunterricht stark heterogen. Jede Form von lehrerzentriertem Unterricht gibt ein gemeinsames Lerntempo vor und führt dazu, dass viele Lernende über- oder unterfordert sind. Abhilfe schaffen individualisierende, auf die Lernenden zentrierte Unterrichtsformen. Leitprogramme als individualisierende, schülerzentrierte Unterrichtsform bieten hier einen vielversprechenden Lösungsansatz
Downloads
| Comic als editierbare PowerPoint-Datei | Powerpoint [5 MB] |
| Comic als png-Datei in Originalgrösse | png [843 KB] |
| |
Links
| Programmierung in Java | Beispiel eines Leitprogramms (Quelle: RWTH Aachen) |
| Rekursives Programmieren | Beispiel eines Leitprogramms (Quelle: SwissEduc) |
| Codes | Beispiel eines Leitprogramms (Quelle: EducETH) |
| Huffmann-Codierung | Beispiel eines Leitprogramms (Quelle: EducETH) |