Erstellen Sie eine Turing Maschine, die ein beliebiges Labyrinth mit Nullen füllt.

Ausgangslage
Der Rand des Labyrinths ist durch #-Symbole markiert. Die Position des Lese-/Schreikopfs am Anfang ist beliebig innerhalb des Labyrinths.
Schlussbedingungen
Jedes Feld innerhalb des Labyrinths muss mit einer 0 belegt sein.