Programmieren Sie Kara so, dass er prüft, ob in der Zeile, in der er steht, das Muster vorkommt "kein Kleeblatt, Kleeblatt, kein Kleeblatt vorkommt". Die Abbildung oben zeigt das Muster, eine Welt, in der das Muster vorkommt, und eine Welt, in der es nicht vorkommt.
Kara soll das Muster solange suchen, bis er an einem Baum ankommt. Dann gibt er die Suche auf. Sobald er das Muster findet, soll er seine Freude darüber signalisieren, indem er sich links dreht. Danach kann er das Programm beenden. Findet er es nicht, dreht er enttäuscht nach rechts ab.
Hinweis: Für ein Muster, das drei Felder "lang" ist, brauchen Sie drei Zustände. Überlegen Sie Sich zuerst auf Papier, wie Sie diese Zustände als Gedächtnis einsetzen können!