Entwerfen Sie eine Turing Maschine, die ein beliebiges 2x2 grosses Muster bestehend aus Nullen und Einsen in der Welt sucht.
Ausgangslage
Die Welt ist durch Doppelkreuze begrenzt. Das zu suchende Muster steht unten links (blau eingerahmt). Der Lesekopf steht auf der linken, unteren Ecke des Musters.